Start Rzemiosło Kowalstwo
Kowalstwo PDF Drukuj Email
Wpisany przez Elg`cahlxukuth   
piątek, 18 listopada 2011 21:14

Niezbędne narzędzia, Używanie umiejętności, Rzeczy do wykucia, Naprawianie, Przetapianie, Rodzaje metali, Smocze łuski, Wzmacnianie przedmiotów, Zamówienia, Nauka,

- Dobra klepiemy jeszcze te dwie tarcze i będzie wszystko, tak? – zapytał kowal.
- No raczej tak, spojrzę jeszcze raz na zamówienie i się upewnię – młody czeladnik odłożył młot i skierował się w stronę stołu, gdzie zalegał stos poplamionych papierów.
- I co tam?
- Już, już! To miało być trzydzieści mieczy półtoraręcznych, 20 długich, 20 toporów bitewnych, 50 tarcz, 10 zbroi dla smoków i ……. – urwał czeladnik
- i 30 kompletów płytowych – dokończył kowal zadowolonym głosem – Czyli mamy wszystko chłopcze – skwitował.
- Noo! Udało się to zamówienie, niech ludzie mówią co chcą ale wojna to wspaniały interes dla takich ludzi jak my – zaśmiał się lekko.
- Ano, trzydzieści tysięcy centarów nie leży na ulicy – zawtórował śmiechem kowal – Dobra kończ tam i pakuj bo dzisiaj przyjadą po odbiór.
Młody czeladnik pospiesznie wystukał znajomy rytm młotem po tarczach, po czym zaczął pakować zamówiony towar do skrzyń. Nim słońce zaszło za horyzont brukowaną ulicą rozszedł się stukot kopyt, któremu akompaniowały mozolnie toczące się wozy z zaopatrzeniem.
- Czy wszystko gotowe? – zagrzmiał kapitan spod przyłbicy.
- Oczywiście zapraszam do środka – odpowiedział lekko zdenerwowany kowal – Wszystko już przygotowane.
Kapitan machnął ręką i czterech piechurów pospiesznie zaczęło ładować skrzynie z bronią na wóz.
- Nie mam czasu na takie przyjemności! Wojna na granicy! – wydarł się kapitan – A teraz jedziemy, czas nagli. – zawróciwszy konia rzucił na ziemie sakwę ze złotem – Mam nadzieje że sprzęt jest dobry bo jak nie to nasz kat ci zademonstruje co potrafi porządny oręż.
Chwyciwszy szybko złoto kowal wraz z czeladnikiem jeszcze przez chwile stali patrząc na oddalający się oddział, gdy ten tylko znikł z ulgą wypuścili powietrze.
- Dobra synku, dzisiaj świętujemy – klepnął młodzika w plecy aż ten wylądował na bruku – Idź się umyj maszeruj do karczmy. Tylko dobrze! Za uszami też! A no i przynieś mi też wody ze studni.
- A po co ze studni ? Przecież w tym korycie jest pełno, kto by latał przez pół miasta do studni. Pfff. – oburzył się młodzian.
- Synku, ja się w tym syfie nie będę mył.
- Syfie?
- No przecież po hartowaniu to się tam wala tona popiołu i innego brudu!
- Hartowaniu?
- Tak hartowa…… - kowal przerwał w pół słowa robiąc przy tym wielkie oczy – Nie, powiedz że to nieprawda! Powiedz!
Młodzian spuścił tylko głowę nie odzywając się słowem.
- Na Pana! Módl się teraz o to żeby ich kat zaopatrywał się u równie wielkiego kretyna jak nasza dwójka …


Bycie kowalem nie jest łatwą sztuką, lecz podobnie jak wiele innych zawodów potrafi dawać wiele satysfakcji, a i niemało pieniędzy.



Wymagane przedmioty

Młotek kowalski - Jest podstawowym narzędziem pracy kowalskiej.
Sprzedawane przez: Kowala
Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Majsterkowanie.

Sztaby metali - Podstawowy surowiec do wyrobu broni i zbroi.
Sprzedawane przez: Nie
Wytwarzane: Przetapiane z rudy wydobytej za pomocą umiejętności Górnictwo.

Palenisko - Aby móc cokolwiek wykuć należy znajdować się w pobliżu paleniska, służy ono ponadto do przetapiania rudy na sztaby.
Sprzedawane przez: Nie
Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Stolarstwo*.

Kowadło - w pobliżu każdego paleniska na pewno znajduje się kowadło, przy którym można kuć.
Sprzedawane przez: Nie
Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Stolarstwo*.

Smocze łuski - łuski pozyskane ze smoków również nadają się do wyrobu zbroi.
Sprzedawane przez: Nie
Wytwarzane: Nie

*Aby stolarz mógł zrobić palenisko i kowadło musi posiadać umiejętność Kowalstwo
na poziomie 75.0 lub więcej.



Używanie umiejętności
Aby wykuć przedmiot należy posiadać młot kowalski i sztaby metalu/łuski w plecaku oraz znajdować się przy palenisku z kowadłem. Następnie należy dwukrotnie kliknąć na młocie i wybrać interesującą nas kategorię przedmiotów z menu.



Jeżeli kucie zakończyło się sukcesem z plecaka zniknie odpowiednia ilość sztab/łusek a na jej miejsce pojawi się wybrany przez nas przedmiot.

 



Rzeczy do wykucia
Listę przedmiotów jakie można wykuć, ilość potrzebnych materiałów oraz poziomu umiejętności przedstawia poniższa tabela.

Nazwa przedmiotu Wymagane zasoby Minimalny poziom umiejętności
Zbroje pierścieniowe
Pierścieniowe rękawice 10 sztab 12,0
Pierścieniowe naramienniki 14 sztab 16,9
Pierścieniowe nogawice 16 sztab 19,4
Pierścieniowa tunika 18 sztab 21,9
Zbroje kolcze
Kolczy czepiec 10 sztab 14,5
Kolcze nogawice 18 sztab 36,7
Kolczuga 20 sztab 39,1
Zbroje płytowe
Płytowe naramienniki 18 sztab 66,3
Płytowe rękawice 12 sztab 58,9
Płytowy karczek 10 sztab 56,4
Płytowe nogawice 20 sztab 68,8
Płytowy napierśnik 25 sztab 75,0
Kobieca zbroja płytowa 20 sztab 44,1
Projekt zbroi smoka bagiennego 750 sztab 72,5
Starożytne płytowe podgardle 18 sztab 80,0
Starożytny płytowy napierśnik 28 sztab 80,0
Starożytne płytowe naramienniki 16 sztab 80,0
Starożytne płytowe nogawice 20 sztab 65,0
Płytowe haidate 20 sztab 65,0
Hełmy
Hełm garnczkowy 15 sztab 8,3
Zamknięty hełm 15 sztab 37,9
Hełm 15 sztab 37,9
Hełm nosowy 15 sztab 37,9
Płytowy hełm 15 sztab 62,6
Starożytny czepiec 20 sztab 30,0
Starożytny wzmocniony czepiec 20 sztab 45,0
Ciężka płytowa jingasa 20 sztab 45,0
Lekka płytowa jingasa 20 sztab 45,0
Szyszak 20 sztab 45,0
Dekoracyjne płytowe kabuto 25 sztab 90,0
Płytowe bojowe kabuto 25 sztab 90,0
Starożytny hełm 25 sztab 90,0
Tarcze
Puklerz 10 sztab 0,0
Okrągła tarcza 12 sztab 0,0
Pawęż 18 sztab 24,3
Tarcza 14 sztab 0,0
Trójkątna tarcza 16 sztab 4,6
Drewniana trójkątna tarcza 8 sztab 0,0
Tarcza chaosu 25 sztab 85,0
Tarcza ładu 25 sztab 85,0
Broń Sieczna
Sierp 10 sztab 33,0
Pałasz 10 sztab 35,4
Półokrągłe ostrza 14 sztab 45,0
Kordelas 8 sztab 24,3
Sztylet 3 sztab 0,0
Katana 8 sztab 44,1
Krys 8 sztab 36,7
Długi miecz 12 sztab 28,0
Sejmitar 10 sztab 31,7
Miecz półtoraręczny 14 sztab 24,3
Starożytny długi miecz 18 sztab 75,0
Starożytny krótki miecz 8 sztab 50,0
Księżycowy blask 25 sztab 80,0
Para mieczy 15 sztab 60,0
Szpony 12 sztab 55,0
Gwiazdka 5 sztab 45,0
Para oskardów 14 sztab 40,0
Para sztyletów 12 sztab 50,0
Topory
Topór 14 sztab 34,2
Topór bitewny 14 sztab 30,5
Podwójny topór 12 sztab 29,3
Katowski topór 14 sztab 34,2
Duży bojowy topór 12 sztab 28,0
Dwuręczny Topór 16 sztab 33,0
Topór bojowy 16 sztab 39,1
Broń drzewcowa
Berdysz 18 sztab 31,7
Naginata 12 sztab 40,0
Ostrzana laska 16 sztab 45,0
Halabarda 20 sztab 39,1
Lanca 20 sztab 48,0
Pika 12 sztab 47,0
Krótka włócznia 6 sztab 45,3
Kosa 14 sztab 39,0
Włócznia 12 sztab 49,0
Widły bojowe 12 sztab 42,9
Obuchy
Nadziak 16 sztab 34,2
Buława 6 sztab 14,5
Młot bojowy 10 sztab 19,4
Berło 10 sztab 21,4
Maczuga bojowa 14 sztab 28,0
Kafar 16 sztab 34,2
Zaostrzone wachlarze 16 sztab + 10 pociętego materiału 85.0 Kowalstwa 50.0 Krawiectwa
Smocza zbroja
Smocze rękawice 16 łusek 68,9
Smoczy hełm 20 łusek 72,6
Smocze nakolanniki 28 łusek 78,8
Smocze narękawniki 24 łusek 76,3
Smoczy napierśnik 36 łusek 85,0



Naprawianie przedmiotów
By naprawić przedmiot należy znajdować się w pobliżu paleniska i kowadła, a następnie dwukrotnie kliknąć na młotek kowalski. Z menu wyrobów należy wybrać „Napraw przedmiot” i wskazać celownikiem przedmiot który chcemy naprawić. Gdy naprawa się powiedzie możemy się spodziewać różnych efektów, których wystąpienie zależy od umiejętności kowalstwa i trudności naprawy. Nawet przy powodzeniu naprawy jest spora szansa iż przedmiot straci punkt maksymalnej wytrzymałości. Jeżeli natomiast naprawa się nie powiedzie przedmiot na pewno straci punkty z maksymalnej wytrzymałości.
Inna metodą naprawy są kontrakty na naprawę. Aby takowy stworzyć trzeba celownikiem naprawy wskazać czysty zwój. Użyć zwoju może każdy, nie jest wymagana do tego umiejętność Kowalstwo a efekt naprawy zależy od umiejętności kowala który takowy kontrakt wykonał. Chcąc naprawić przedmiot za pomocą kontraktu należy znajdować się blisko NPC kowala.

Przetapianie przedmiotów
Jeżeli efekt naszej pracy nam nie odpowiada bądź sprzętu nie da się naprawić można go przetopić z powrotem na sztaby, wystarczy będąc w pobliżu paleniska z menu kowalstwa wybrać „Przetop przedmiot”. Ilość uzyskanych w ten sposób sztab zależy od poziomu umiejętności Górnictwo.



Rodzaje metali i ich właściwości
Wyróżnia się 9 różnych metali:
- żelazo
- matowa miedź
- shadow
- miedź
- brąz
- złoto
- agapit
- veryt
- valoryt
Każda z nich posiada pewne właściwości którymi wzbogaca wykuty przez nas przedmiot. Aby móc kuć z danego metalu należy posiadać odpowiedni poziom umiejętności Kowalstwo, który jest równy poziomowi Górnictwa wymaganemu aby daną rudę wykopać.



Wzmacnianie przedmiotów
Niektóre przedmioty można nasycić rudą nadając tym samym nowe właściwości. Poniższe tabele przedstawiają bonusy jakie można osiągnąć wzmacniając przedmiot. Wzmocnienie przedmiotu odbywa się poprzez wybór odpowiedniej rudy w menu a następnie kliknięcie na przycisk „Naładuj przedmiot”, pojawiającym się celownikiem należy wskazać broń/pancerz który chcemy nasycić. Jeśli ta sztuka się powiedzie przedmiot otrzyma nowe właściwości, jeśli nie może ulec zniszczeniu.

Pancerze

Ruda 1 2 3 4 5 6 7 8
Odporności Matowa Miedź Shadow Miedź Brąz Złoto Agapit Veryt Valoryt
Fizyczne 6 2 1 3 1 2 3 4
Ogień - 1 1 - 1 3 3 -
Zimno - - - 5 2 2 2 3
Trucizna - - 5 1 - 2 3 3
Energia - 5 2 1 2 2 1 3
Wytrzymałość +50% +100% +0% +0% +0% +0% +0% +50%
Szczęście 0 0 0 0 +40 0 0 0
Zmniejszone
wymagania
20% 0 0 0 30% 0 0 0



Broń

Ruda 1 2 3 4 5 6 7 8
Odporności Matowa Miedź Shadow Miedź Brąz Złoto Agapit Veryt Valoryt
Fizyczne Zawsze zadaje (do 100%) obrażenia fizyczne
Ogień - - - 40% - - - 10%
Zimno - 20% - - - 30% - 20%
Trucizna - - 10% - - - 40% 10%
Energia - - 20% - - 20% 20% 20%
Wytrzymałość +100% +50% +0% +0% +0% +0% +0% +0%
Szczęście 0 0 0 0 +40 0 0 0
Zmniejszone
wymagania
50% 0 0 0 50% 0 0 0



Smocze łuski
Dość specyficznym materiałem dla kowala są smocze łuski które nadają się do stworzenia smoczej zbroi. Rodzaje i właściwości przedstawia poniższa tabela.

Rodzaj Łusek 1 2 3 4 5 6
Odporności Czerwone Żółte Czarne Zielone Białe Niebieskie
Fizyczne - -3 +10 - -3 -
Ogień +10 - - -3 - -
Zimno -3 - - - +10 -
Trucizna - - - +10 - -3
Energia - - -3 - - +10
Szczęście - +20 - - - -



Zamówienia
Każdy kowal może podjąć się zadania jakim jest wypełnienie zamówienia na broń/pancerz danego przez NPC kowala. Nagrodą za poświęcony czas oraz materiały mogą być pieniądze oraz pewne przydatne przedmioty tj.:
- młotki runiczne
- narzędzie poszukiwacza
- wzmocniona łopata/kilof
- gargulcowi kilof
- Power Scroll +5, +10, +15, +20 do Kowalstwa
- Antyczny młot kowalski
- rękawice górnika
- proszek wzmocnienia
- kolorowe kowadło



Nauka
Nauczyciele:
Kowal, Mistrz Gildii Kowali, Zbrojmistrz, Płatnerz

Poprawiony: poniedziałek, 21 listopada 2011 22:11